二.局内战场调整
基地护盾保护机制
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响
基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾
分析:以后打个龙一波狂推的画面可能要少很多了。
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王者荣耀体验服在2017年4月20日16:00-2017年4月20日17:00进行停机更新,王昭君和甄姬加强,水晶护盾保护机制上线,一起来看看吧!
一.英雄平衡调整
1.甄姬
甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度,希望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。
移动速度:350 →
被动:伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)
1技能:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 300(+100/Lv)(+0.5Ap)
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒
分析:一波简单粗暴的加强,伤害大幅度上涨,缓解了甄姬前期杀不动人的尴尬局面。不过大招的CD也加长了很多,前期50秒一个大招算是比较长的了。
2.王昭君
作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了
对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
此次调整希望能拯救王昭君在高端对局中的尴尬境况,丰富高端对局中路位置的出场与竞争关系
移动速度:350 →
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)
被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) → 250(+30/Lv)(+0.94Ap)
3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾
3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
分析:王昭君终于加强了!买了春节皮肤的之后就在落灰的王昭君终于被策划大大拯救了!大招加护盾的设定非常棒,让人想起了安琪拉的大招。再也不是开个大任人宰割了。
3.虞姬
调整1技能配置,使得体验服与正式服保持一致
1技能:350(+105/Lv)(+1.7Ad) → 365(+110/Lv)(+1.8Ad)
二.局内战场调整
基地护盾保护机制
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个2250点血量护盾,持续15秒
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响
基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾
分析:以后打个龙一波狂推的画面可能要少很多了。
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