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LOL测试服:坦克重做 螳螂发条死兆星皮肤上线



团队贡献

英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。

贡献的辨识度

KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。

游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。

提示你哪些装备拥有主动效果

我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。

【编辑:一人一剑】

【专稿,转载请注明出处】

今日,LOL测试服进行了7.9版本更新。在此次更新中,坦克英雄茂凯、瑟庄妮、扎克技能重做,同时还更新了部分原画。皮肤方面,发条与螳螂的死兆星皮肤登场,艾克、慎、蔚均推出全新炫彩皮肤。此外季中赛版本中提到的峡谷先锋及装备改动也在此次更新中上线。以下是详解介绍。

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新皮肤

死兆星 奥利安娜(1350RP)

死兆星 卡兹克(1350RP)

新的炫彩皮肤

时之砂 艾克

战国大名 慎

女警官 蔚

坦克英雄重做

扭曲树精 茂凯

吸元秘术(被动)

每过一段时间,茂凯的下次普通攻击会回复其一定百分比的生命值,茂凯的施法和敌人对茂凯的施法会减少该冷却时间

奥术重击(Q)

茂凯施放一阵奥术冲击波,击退附近敌人,对所有受影响的敌人造成魔法伤害并减速

扭曲突刺(W)

茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标并造成魔法伤害

树苗投掷(E)

茂凯投掷一颗树苗,树苗能侦查附近区域,会追踪靠近的敌人,自爆并对敌人造成目标最大生命值百分比的魔法伤害,并使被命中的敌人减速

若投到草丛里一段时间,会造成双倍伤害

自然之握(R)

茂凯召唤由5根树根形成的一道巨大的墙,向前方缓慢推进(多慢呢?其实比娜美的R还慢),每根树根对命中的第一个敌方英雄造成魔法伤害并禁锢(推进距离越远,禁锢时间越长)

凛冬之怒 瑟庄妮

冰霜护甲(被动)

若一段时间未受到伤害,瑟庄妮获得减速抗性以及双抗,这个效果会在承受伤害后继续持续一段时间,冰霜护甲会随着瑟庄妮移动而加快刷新速度

极寒突袭(Q)

瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人,并造成魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步

凛冬之怒(W)

瑟庄妮挥舞链枷,对周围敌人造成魔法伤害并施加霜冻效果

之后她用链枷猛击,造成物理伤害并施加霜冻效果

对野怪造成额外伤害

永冻领域(E)

被动:瑟庄妮和周围近战友军的普攻会对大型野怪和敌方英雄施加霜冻效果,霜冻效果最多叠至4层

主动:瑟庄妮眩晕达到满层霜冻效果的敌方英雄并造成魔法伤害,被瑟庄妮眩晕的敌人会算作冰冻状态,她对冰冻状态目标的下次普通攻击或施法会造成目标最大生命值百分比的额外魔法伤害

被眩晕的目标一段时间内无法被施加霜冻效果

极冰寒狱(R)

瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标造成魔法伤害并眩晕(伤害和眩晕时间随投掷距离增加)

同时,套索会在目标地点生成风暴区域减速里面的敌人,一段时间后,风暴区域会对里面的敌人造成魔法伤害并减速

生化魔人 扎克

细胞分裂(被动)

扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在一段时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性

延伸打击(Q)

扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速

并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果

如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害

不稳定物质(W)

扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害

当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少

橡筋弹弓(E)

充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。

扎克会面向鼠标指针持续充能。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成魔法伤害和击飞效果

可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间

动感弹球(R)

第一次施放:

扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速

第二次施放:

如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标

如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人

原画更新

死亡骑士 瑟庄妮

图腾古树 茂凯

轮换队列模式

死兆星模式即将上线

峡谷先锋

拾取峡谷先锋buff后会获得强化回城(未使用主动效果时),以及一个主动施放的效果(存放于物品栏中,必须在限定时间内使用)

主动效果会召唤峡谷先锋到最近的一条线上,进行推线

线上的峡谷先锋依然可以通过戳后背眼造成大量伤害

峡谷先锋不会攻击你,但AOE会波及到你

非常不擅长应对控制技能

伤害跟峡谷先锋自身的血量有关

英雄改动

所有曾经没有成长魔抗的英雄现在获得了0.5的成长魔抗

装备改动

上古钱币

移除:25%基础法力值回复

新增:+2金币/10秒

移除:唯一被动-贡品

新增:唯一被动-热诚:

被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)

游牧民印章

移除:75%基础法力值回复

新增:+2金币/10秒

移除:唯一被动-贡品

新增:唯一被动-热诚:

被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)

绿洲之眼

新增:+2金币/10秒

移除:唯一被动-贡品

新增:唯一被动-热诚:

被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)

飞升护符

移除:75%基础法力值回复

新增:+2金币/10秒

移除:唯一被动-贡品

新增:唯一被动-热诚:

被友军击杀的敌方小兵会有概率掉落钱币,拾取后获得32金币或者回复8%已损失法力值(最低15)

唯一被动-据点冲刺:

移速最大提升值由20%提高到200%

窃法之刃

唯一被动-贡品:

由击杀小兵会使这个被动失效12秒改为,击杀小兵时,每击杀一个小兵就会使这个被动8秒无法触发

冰霜之牙

AP由15提高到20

基础法力值回复由75%降低到50%

唯一被动-贡品:

由击杀小兵会使这个被动失效12秒改为,击杀小兵时,每击杀一个小兵就会使这个被动8秒无法触发

守望之眼

AP由25增加到35

基础法力值回复由100%降低到50%

冰霜女皇的指令

AP由50提高到60

基础法力值回复由75%降低至50%

偷猎者的短匕

攻击力由15降低到10

唯一被动:

冷却时间由60秒降低至50秒

深渊权杖

重做:

总价:2800g

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷

+300生命值

+65魔抗

+100%基础生命值回复

+10%冷却缩减

唯一被动:

周围敌方英雄承受魔法伤害增加10%

女妖面纱

重做:

总价:2700g

合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍

+70AP

+45魔抗

+10%冷却缩减

唯一被动:

获得一层法术护盾抵挡一次敌方英雄的技能,每40没受到敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

熔渣巨人

伤害由7+2*等级调整为11+1*等级

现在,对小兵造成200%额外伤害,对野怪的额外伤害提高到200%

亡者板甲

生命值由500降低至425

护甲由50提高到60

现在只会在满层时令普攻造成额外伤害

没有满层时,普攻会减少15气势层数

每秒最多获得的层数由12.5增加到20层

兰顿之兆

合成路线变更为红水晶+红水晶+守望者铠甲

减免暴击伤害由10%提高到20%

生命值由500降低到350

唯一主动:

减速效果由35%提高到55%

减速时长由4秒降低至2秒

多兰盾

重做:

总价400g

+80生命值

被动:

每5秒回复6生命值

被动:

普攻对小兵额外造成5物理伤害

唯一被动:

受到敌方英雄的伤害时,10秒内额外回复20生命值

守护天使

重做:

总价2400g

合成路线:十字镐+长剑+布甲

+40攻击力

+30护甲

唯一被动:

当你承受致命伤害时,于4秒后复活,回复50%基础生命值和30%最大法力值(300秒冷却时间)

振奋盔甲

生命值由500下降到425

魔抗由55提高到60

唯一被动:

治疗效果提升由25%增加到30%

日炎斗篷

生命值由500下降到425

护甲由50提高到60

唯一被动-献祭:

造成的伤害由25+1*等级下降为11+1*等级

对小兵和野怪的额外伤害由50%提高到200%

狂徒铠甲

唯一被动:

提供狂徒之心效果的最低生命值要求由3000降低至2750

狂徒之心:

每秒回复的生命值由3%提高到5%

承受野怪或小兵的伤害时,狂徒之心的冷却时间由8秒下降到2秒

幽魂斗篷

魔抗由30降低至25

死亡之舞

攻击力由75提高到80

唯一被动:

承受伤害转化为流血效果的比例由15%提高到30%

流失时间由5秒下降到3秒

死刑宣告

总价由800提升到1000

基舍艾斯碎片

总价由750提高到800

充能一击造成的额为魔法伤害由40提高到50

最后的轻语

额外护甲穿透由45%下降到35%

多米尼克领主的致意

总价由2700下降到2600

额外护甲穿透由45%下降到35%

唯一被动-巨人杀手:

最大伤害提升由15%提高到20%

凡性的提醒

总价由2700下降到2600

额外护甲穿透由45%下降到35%

疾射火炮

充能一击的伤害由50-160下降到50-120

新增:充能速度加快25%(该加速可同时作用于电刀嗜血)

贪欲九头蛇

攻击力由75提高到80

卢安娜的飓风

合成路线变更为狂热+短剑+短剑

移除:普攻造成15额外物理伤害

唯一被动:

分裂箭的伤害由25%提高到40%

斯塔提克电刃

充能一击伤害由50-120提高到60-160

对小兵的额外伤害由120%下降到65%

黑色切割者

唯一被动:

每层切割效果削减的护甲由5%下降到4%

饮血剑

攻击力由75提高到80

狂热

总价由1300下降到1200

无尽之刃

总价由0降低到3400

幻影之舞

总价由2550增加到2600

新装备

自适应盔甲

总价:2800g

售价:1960g

合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷

+300生命值

+55魔抗

+100%基础生命值回复

+10%冷却缩减

唯一被动:

当你承受来自施法或效果中的魔法伤害时,在随后的4秒内,承受的来自施法或效果中的魔法伤害减少15%

石像鬼石板

总价:2500g

售价:1750g

合成路线:锁子甲+负极斗篷

+40护甲

+40魔抗

唯一被动-石质肌肤:

如果周围有至少3名敌方英雄,额外获得40双抗

唯一主动-金属化:

增加英雄体型和40%生命值,但造成伤害减少60%,持续4秒(90秒冷却时间)

如果石质肌肤生效中,则增加的生命值提高到100%

辅助装备改版

当通过工资装积累了一定钱数后,工资装将进化为新的效果:

上古钱币路线

进化效果:提前获得一技能点(即17级可以点满技能)击杀或助攻时会获得金钱和回复法力值

圣物之盾路线

进化效果:脱战一定时间后获得一层护盾

窃法之刃路线

进化效果:触发贡品效果时提供爆发性移速

团队贡献

英雄联盟对非CARRY位做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。最典型的就是辅助,然而坦克和分推者也躺枪了。为团队做出最好的事情通常意味着CARRY位将获得所有的荣耀(和金币),这让其他人觉得自己就像二等公民一样。

贡献的辨识度

KDA和对英雄造成伤害是最著名的玩家衡量制度。我们正在对其他形式的团队贡献衡量制度进行升级,并会对其宣传以达到相似的认同感。

游戏内,我们加入了全新的视觉特效以突显召唤师技能和装备主动效果的使用,像是虚弱和米凯尔的坩埚。控制技能效果也得到了视觉提升:除了重做的状态图标,效果类型也会以文字的形式显示在英雄生命条的上方,并会在效果消失前覆盖召唤师的名字。最后,玩家对于装备主动效果的使用也会获得更好的反馈,类似于能看到鸟盾吸收了多少伤害。

提示你哪些装备拥有主动效果

我们还会在游戏结束时加入你控制敌方时间的数据,插眼和反眼的效果如何,以及你通过护盾和抗性抵消了多少伤害。本赛季我们还会持续加入这类数据,像是成功防止的死亡次数,对友军的治疗量,为友军抵消的伤害量等。

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